일단 배경 지식으로 "튜링 테스트"에 대해서 말씀드리자면,
튜링 테스트는 "내가 대면하고 있는 상대가 인공지능인가, 아니면 사람인가?"라는 질문에 답하게 해 주는 테스트입니다.
예를 들어,
e. g. 나 : (XXX라는 사람/봇에게 아무 이유 없이 욕을 한다.)
XXX가 사람인 경우 : 반응은 4가지.
1. 뭐 이 XX야?(욕으로 되친다)
2. 침묵한다.
3. 욕을 못 들은 척하고 다른 대화를 한다.
4. 어드민일 경우 한 번은 참지만 그 다음에는 킥을 한다.
만약에 이 테스트를 여러 번 반복할 경우 처음에는 1의 반응을 보이더라도 2, 3, 4로 넘어갈 확률이 높습니다.
XXX가 봇인 경우
1. 그게 무슨 뜻인가요? 이해를 못 하겠어요.(1세대의 '멍청한' 봇들의 경우)
2. 사람 1번하고 똑같다. 하지만 계속 욕을 들어도 이 패턴을 반복할 것이다.
3. 단발에 킥.(어드민일 경우)

뭐 대충 이런 식으로 상대의 반응을 통해 상대가 봇인지 사람인지 알 수 있다는 것이 튜링테스트의 기본 원리입니다.

그러면 이제 웃자고 쓰는 스타를 위한 튜링 테스트입니다.
(물론 상대가 컴퓨터인지 사람인 지 알 수 있는 스타에서는 원래 튜링 테스트가 필요 없습니다. 하지만, 이건 웃자고 쓰는 겁니다.)
1. 극초반. 나의 일꾼 한 마리를 적진으로 끌고 가서 적 일꾼을 돌발적으로 공격한다. 그리고 자기 일꾼을 본진으로 도망가도록 한다. 개념이 잡힌 사람이라면 따라가지 않겠지만 컴퓨터는 시야 범위에서 사라지지 않는 이상 진짜로 따라간다. 하지만 이건 너무 널리 알려졌다.
2. (대테란 전용)메카닉 유닛을 최대한 많이 끌고 가자. 이 때 고스트가 클로킹을 하더라도 알 수 있도록 디텍터를 끌고 간다. 상대가 고스트를 최소 3명 이상 뽑았는지 확인하고, 무작정 공격이다. 상대가 컴퓨터라면 Lockdown lockdown lockdown. 하지만 상대가 사람이라면 내 유닛을 그렇게 빨리 처리하지는 못할 것이다.
3. (역시 대테란 전용)내 기계 유닛이 사이언스 베슬의 이리디에이트(방사능 공격)를 당했다면, 상대는 100% 사람이다.(참고 : 지우개라고 해서, 기계는 이리디의 대미지를 받지 않지만 근처의 사람은 스플래시 대미지로 모조리 죽어나는 것을 파악하고서 기계에다가 이리디를 거는 경우가 가끔 있습니다.))
3-1. 비슷한 원리로 상대 베슬이 이리디가 걸린 채로 짝수 대가 다가오면 상대는 100% 사람이다.
4. 채팅창에 show me the money를 쳐 본다. "ㅋㅋㅋ 이님 허접이네 아나" 등등 뭐라고 말하는 사람이 있는지 주목할 것.
5. (대테란 전용) 커맨드 센터를 근접 유닛으로 때려 본다. Liftoff를 모르는 허접[...]이 아닐 바에는 사람이라면 그걸 띄운다.
6. 여기에 추가하실 수 있을 것 같은 내용이 있으면 추가해 주세요[...]

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Posted by 하르퓨이아

EBCDIC 유머 하나

2008/05/20 00:21
<원본>
Professor: So the American government went to IBM to come up with a data encryption standard, and they came up with—
Student: EBCDIC!


교수 : ...그리하여 미 정부는 IBM에게 부탁하여 데이터 암호화 표준을 만들어달라고 했습니다. 그래서 IBM이 생각해낸 것은-
학생 : EBCDIC!

대략 저것은 EBCDIC의 문제점을 제대로 꼬집는 거죠.
ASCII와 호환이 안 되고, 하나의 존 필드(비트 4개)에서 디짓 필드를(역시 비트 4개) 0~9번 영역밖에 쓰지 않습니다.
즉 존 필드 하나에서 낭비되는 영역이 엄청나고, A부터 Z까지 사이클 돌리는 프로그램 하나 만드는 데에도 수고가 많이 들어갑니다.

저는 처음에 EBCDIC이 8비트를 모두 쓰는 코드체계다-라는 말을 들었을 때는 그럼 128부터 255까지의 코드페이지가 EBCDIC인가?라고 생각했는데 알고보니 거기는 패리티비트의 필요성이 감소된 뒤 아스키를 확장시킨 거더군요. 기존 아스키 코드에서 쓰이지 않는 '패리티'를 모조리 0으로 만들어 놓고.
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Posted by 하르퓨이아

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